Grupos de disciplinas:


Ambientes de Programação Gráfica
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A disciplina ensina o aluno a criar janelas, desenhar gráficos, estabelecer interacções, animar gráficos e simular dinâmicas. Abrange o baixo e médio nível de programação gráfica em ambientes XWindow (Linux) e Windows. 

Computação Gráfica II
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Escreva aqui um parágrafo que explique de forma concisa e interessante o que esta disciplina é.
Interacção Humano-Computador
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Desenvolver conhecimentos e aptidões na concepção e desenvolvimento de interacção humano-computador.
Interligação de Redes de Computadores
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Multimédia I
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Sistemas de Comunicação de Dados
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São abordados nesta disciplina os fundamentos associados à comunicação de dados entre dois sistemas computacionais.

Sistemas de Informação e Bases de Dados
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Perceber a importância da informação nas organizações e conseqüentemente a importância das Bases de Dados no contexto dos Sistemas de Informações nas Organizações. Capacidade de desenvolver um modelo de dados que suporte os requisitos de informação de um sistema. Capacidade para construir bases de dados, implementando os modelos de dados definidos em ambiente ORACLE.

Sistemas de Informação e Bases de Dados
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Sistemas de Informação em Rede I
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Disciplina de Sistemas de Informação em Rede I, do 2º ano do Curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia.